App Store十周年,各商业伙伴对它都有哪些评价?

2018年12月27日 20:07来源:admin手机版

苹果应用商店、手机APP

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来源:译指禅(yizhichan007)

时至今日,来自 155 个国家的消费者浏览App Store,停留时间和下载并使用手机应用软件的频率比以往任何时候都多。

自从应用程序首次出现在iPhone和后来的iPad上以来,有很多值得注意的时刻。

下面的里程碑和客户评价,反映了过去 10 年里一些最重要的事件,这些事件定义了App Store如何使软件分发大众化,并改变了我们每天的生活方式。

请看来自Apple官网的文章:

I. App Store为软件开发者开了一扇门,将全新的体验交到客户手中

App Store为开发者提供了一个突破性的解决方案,让他们能够发布自己的软件,让消费者体验到前所未有的应用体验。

苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller:

在它的第一个十年里,App Store已经超越了我们所有最疯狂的期望,从开发者们梦寐以求的创新应用,到客户们将手机应用作为日常生活的一部分,而这仅仅是个开始。我们对开发者所创造的以及未来 10 年所拥有的一切感到无比自豪。

Overcast开发者和长期的iOS开发者Marco Arment:

从第一天开始,App Store就成为开发者接触到大多数人的最简单的方式。它消除了建立我们自己的分销和支付系统所带来的负担,让每个人都能更容易地参与进来,并让我们专注于我们激情真正所在的领域: 创造出最好的apps。在过去 10 年里,App Store已经发展成为世界上最丰富、最多样化、最容易使用的软件生态系统。

美国职业棒球大联盟高级副总裁、产品开发部 Chad Evans:

App Store上线的当天,看见MLB(美国职业棒球大联盟)的应用在第一批 500 个程序中,是多么令人难以置信的期待和兴奋。但那时候,我们还没有意识到它将对粉丝体验体育竞技的方式产生如此巨大的影响。在过去的十年里,我们很庆幸成为App Store历史性成长的一员。在下一个十年,我们会继续与苹果合作,让粉丝们更紧密地联系他们最喜欢的球队和比赛。App Store将会带来什么样的机遇,令人充满期待。

从 2008 年的第一次迭代开始,App Store就立即向客户提供了一种神奇的体验,让他们拥有了一个全新的软件世界。

在 2008 年之前,软件业主要由几家大公司主导。App Store为任何开发者打开了一扇门,从单枪匹马的程序猿到大型工作室,只要他们有一个好主意,构建出一个高质量的应用,便可以无缝对接地将它交付给世界各地不断增长的客户。

MLB、Tap Tap Revenge(是一款音乐模拟游戏,你可以下载你喜欢的音乐进行弹奏)、Trism(打击方块游戏)、《纽约时报》、eBay和Travelocity(类似携程)从App store上线第一天起就推出了各种各样的应用程序,让人们在自己的手掌中,就能体验旅行、玩游戏、阅读新闻和观看体育赛事的全新方式。

在苹果的生态系统中,保护用户隐私是至关重要的,因此从一开始,苹果就非常小心地为开发者提供了清晰的指引,并精心规划了一个安全可靠的应用软件市场,以确保全世界的用户都能获得最佳的应用体验。

II.移动终端先行的蓬勃兴起

App Store推动了新的行业,改变了客户与企业和初创企业(比如Calm——冥想类应用)的互动方式。

Imangi工作室(游戏Temple Run)创始人Keith Shepherd 和Natalia Luckyanova:

App Store 和 iPhone改变了我们的生活。我们开发的第一个游戏Imangi和App Store一起第一天上线。过去 10 年像被按了快进键,我们创造了超过 10 款游戏,包括《Temple Run》,它的下载量已超过 10 亿次。我们的工作室已经从我们两个成长为一个 35 人的团队。如果没有App Store,这一切都不可能实现。

苹果公司的先进硬件和快速发展的软件,再加上看到iPhone潜力的开发者们的创意,催生了新的产业,将永远改变人们的生活、工作和娱乐方式,这场革命至今仍在继续。

Instagram、Calm、优步(Uber)和Instacart(日杂移动购物平台)等初创企业都利用了iPhone摄像头、苹果支付(Apple Pay)、GPS和定位服务等功能,以提供随需应变的个性化体验。许多初创企业创建了价值 10 亿美元的业务,这些业务都是从应用商店里的应用开始的。与此同时,无论是传统公司还是Twitter、Facebook、eBay、Yelp、Airbnb和亚马逊(Amazon)等网站起步的公司,都开始开发应用程序,以满足不断变化的客户行为。

因此,手机应用程序已经成为客户与企业互动、处理日常事务的最重要方式之一,无论是预订机票还是酒店房间、预订晚餐、购买礼物还是支付账单。

III. 游戏业开始腾飞,收获新的粉丝

App Store是最受欢迎的游戏市场,提供各种各样的游戏,从全新的、原创的游戏类型到深受喜爱的游戏,如Pokemon Go。

任天堂公司的代表董事兼研究员宫本茂:

我们很高兴我们能够向数亿消费者提供《超级马里奥跑酷》——一款只用一只手就能在iPhone上玩的全新超级马里奥游戏。App Store让我们可以与更多的新观众分享任天堂游戏的乐趣,我们将继续努力为App Store的客户提供独特的新游戏体验。

五年前,我们在应用程序商店推出了《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),使我们能够接触到全新的全球受众,受益良多。全球七大洲的人都在玩我们的游戏,包括南极洲!可见App Store的影响力和深远程度。

英雄娱乐、赤潮的创造者Daniel Wu:

应用商店给我们提供了一个机会,把巨大的电子竞技体验从桌面带到移动终端,让游戏粉丝和竞技选手可以在线上、线下见面,彻底地感受游戏的魅力,甚至建立出新的社交方式。

App Store将电子游戏回归主流,这要归功于iPhone和iPad上简单的多点触控技术,以及移动游戏的便利性。

早期的游戏如Super Monkey Ball(超级猴球)、PACMAN(吃豆人)、Angry Birds(愤怒小鸟)、Words With Friends(一款拼字游戏)、Real Racing(真实赛车)和Temple Run(神庙逃亡)吸引了大量的用户,使得iOS成为世界上最受欢迎的游戏平台。游戏产业从未如吐气扬眉! Pokemon Go(精灵宝可梦Go)、HQ(紧急任务)和Fortnite(《堡垒之夜)等连线游戏在全球创造了共同的文化时刻,而新技术则为手机端带来了高质量的手游,包括Vainglory(虚荣)、Witness and Arena of Valor(勇敢的见证)和Arena of Valor(勇敢的竞技场)。

IV.应用内购买、订阅解锁体验

析师赫拉斯德迪乌(Horace Dediu) ,交代:

App Store允许开发者免费提供应用程序,因此用户可以在试用之后再决定石佛付费解锁其他功能。而像Headspace(冥想软件)这样的应用程序的订阅也可以帮助用户获得新功能。

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